{"id":28286,"date":"2023-09-28T08:14:44","date_gmt":"2023-09-28T11:14:44","guid":{"rendered":"https:\/\/sbcnoticias.com\/br\/?p=28286"},"modified":"2023-09-28T11:04:15","modified_gmt":"2023-09-28T14:04:15","slug":"metaverso-matthew-ball-sbc-summit-barcelona-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sbcnoticias.com\/br\/metaverso-matthew-ball-sbc-summit-barcelona-2\/","title":{"rendered":"SBC Summit Barcelona: conhecendo o Metaverso com Matthew Ball"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Google<\/strong>, <strong>Meta<\/strong>, <strong>Apple <\/strong>e <strong>Microsoft <\/strong>s\u00e3o apenas algumas das maiores empresas de tecnologia do mundo, as quais est\u00e3o preparadas para o desenvolvimento de um Metaverso l\u00edder de mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora essas empresas estejam lan\u00e7ando as bases para a realidade virtual e para a aumentada, cada avan\u00e7o para um Metaverso funcional, no qual os utilizadores podem conversar, explorar e interagir uns com os outros em um mundo digital simulado em 3D, \u00e9 vivido com incerteza.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas o que realmente \u00e9 o Metaverso? H\u00e1 quanto tempo as principais mentes do mundo especulam a respeito da perspectiva de um mundo virtual imersivo? E por que o Vaticano est\u00e1 interessado?<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/sbcnoticias.com\/br\/metaverso-matthew-ball-sbc-summit-barcelona\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Matthew Ball<\/strong><\/a>, empres\u00e1rio, investidor e autor do best-seller nacional<em> The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything <\/em>(O Metaverso: E Como Ele Revolucionar\u00e1 Tudo, em tradu\u00e7\u00e3o livre), deu in\u00edcio ao segundo dia do <a href=\"https:\/\/sbcevents.com\/sbc-summit-barcelona\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>SBC Summit Barcelona<\/strong><\/a> respondendo a perguntas como essas e apresentou seu discurso, intitulado simplesmente como \u201cO Metaverso\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cMeu objetivo hoje \u00e9 falar sobre um assunto com o qual muitos de voc\u00eas provavelmente se sentiram frustrados, e com raz\u00e3o. N\u00e3o importa se fazem comida ou videogame, se fazem brinquedos f\u00edsicos ou gasolina, \u00e9 prov\u00e1vel que voc\u00ea j\u00e1 tenha ouvido essas empresas falarem sobre esse termo\u201d, disse Ball.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma s\u00e9rie de nomes e de logotipos de empresas apareceram atr\u00e1s de Ball, incluindo os das marcas Google, Microsoft e Facebook, com um bras\u00e3o reconhec\u00edvel que tamb\u00e9m aparecia na tela.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAqueles de voc\u00eas que est\u00e3o menos familiarizados com esse par de chaves &#8211; esta \u00e9 a Cidade do Vaticano. Sim, at\u00e9 mesmo o Vaticano. Seu principal fil\u00f3sofo come\u00e7ou a falar sobre o papel do Metaverso para o clero, para o Vaticano, para as cren\u00e7as\u201d, explicou.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de atrair a aten\u00e7\u00e3o do p\u00fablico com esses la\u00e7os religiosos, Ball apresentou uma cronologia de men\u00e7\u00f5es ao Metaverso nas d\u00e9cadas anteriores, desde Matrix, de 1999, at\u00e9 o romance de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica de Stanley Weinbaum, Pygmalion&#8217;s Spectacles, de 1935, um conceito vago sobre Metaverso que existe h\u00e1 muito tempo &#8211; antes do esperado.<\/p>\n\n\n\n<p>Para explicar o conceito, Ball afirmou: \u201cQuando falamos sobre Metaverso, estamos falando de uma distin\u00e7\u00e3o, que n\u00e3o \u00e9 entend\u00ea-lo como um encapsulamento de informa\u00e7\u00f5es. N\u00e3o se trata de uma experi\u00eancia individual e de transmitir uma apresenta\u00e7\u00e3o, mas sim da produ\u00e7\u00e3o de um plano virtual puro utilizando a tecnologia digital para suportar uma experi\u00eancia viva, e \u00e9 a\u00ed que acabamos com um elemento 3D\u201d, detalhou Ball.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso o levou a descrever o que muitas vezes s\u00e3o considerados conceitos como o Metaverso, afirmando que os videogames multicamadas, os \u00f3culos de realidade virtual e a Internet em geral n\u00e3o representam um Metaverso, mas est\u00e3o intimamente associados. Serei o primeiro a dizer que o termo Metaverso foi confundido\u201d, disse.<\/p>\n\n\n\n<p>E continuou: \u201cSimplificar o Metaverso e essas outras ideias n\u00e3o faz nenhum favor a nenhum de n\u00f3s, porque embora muitas vezes possam se sobrepor, em muitos casos n\u00e3o o fazem\u201d. Para Ball \u201co Metaverso ainda n\u00e3o foi implementado\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA corrida \u00e0s criptomoedas ajudou a refor\u00e7ar a ideia de que a mudan\u00e7a era iminente. Nunca saberemos quando o Metaverso chegar\u00e1, nunca teremos uma data para isso. O importante s\u00e3o as tend\u00eancias\u201d, esclareceu.<\/p>\n\n\n\n<p>Destacou, tamb\u00e9m, o impacto no mundo real da atual tecnologia de simula\u00e7\u00e3o 3D, como as paisagens urbanas virtuais para fins arquitet\u00f4nicos e como as produ\u00e7\u00f5es de simula\u00e7\u00e3o em tempo real de Tesla em cidades dos Estados Unidos &#8211; e a primeira cirurgia da Universidade John Hopkins de um paciente vivo usando um dispositivo de realidade mista em 2020.<\/p>\n\n\n\n<p>Ball comentou que mais de 470 cirurgias foram realizadas com esta tecnologia, demonstrando que a simula\u00e7\u00e3o 3D transcendeu os videogames ao ser inserida em casos reais.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de apresentar as diversas evolu\u00e7\u00f5es na tecnologia de simula\u00e7\u00e3o, de aprendizado de m\u00e1quina e de eletromiografia, Ball come\u00e7ou a explicar o impacto do conceito na ind\u00fastria de jogos eletr\u00f4nicos. Sugeriu que as empresas que desejam lan\u00e7ar um cassino virtual dentro do Metaverso deveriam se inspirar na ind\u00fastria de videogames, \u201cinvestindo nas mesmas ferramentas, nos mesmos sistemas e nos mesmos talentos que uma empresa de videogame\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de encerrar, Ball explicou sua pr\u00f3pria atitude em rela\u00e7\u00e3o ao Metaverso: \u201cTamb\u00e9m n\u00e3o serei algu\u00e9m que diz que n\u00e3o devemos sair de casa, que n\u00e3o devemos passar mais tempo socializando com nossos entes queridos. Nunca acreditarei que um jogo de basquete ou futebol de realidade imersiva ser\u00e1 melhor do que ir a um est\u00e1dio. Mas uma das coisas que tento lembrar \u00e0s pessoas, quando elas s\u00e3o c\u00e9ticas em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 exist\u00eancia de um videogame, \u00e9 que temos de ser realistas em rela\u00e7\u00e3o aos sistemas atuais\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Listando uma s\u00e9rie de estat\u00edsticas sobre a quantidade de tempo livre di\u00e1rio do cidad\u00e3o americano m\u00e9dio, Ball afirmou: \u201cChegamos a uma realidade em que a pessoa m\u00e9dia tem sete horas de tempo livre por dia. Desse total, cinco e meio foram gastos assistindo \u00e0 televis\u00e3o. N\u00e3o vou encorajar o Metaverso porque j\u00e1 passamos muito tempo assistindo \u00e0 televis\u00e3o, mas precisamos estar cientes disso como esp\u00e9cie\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA principal coisa que fazemos no Ocidente \u00e9 ver televis\u00e3o, sozinhos, sem nos mexermos. A substitui\u00e7\u00e3o daquela \u00e9poca por um meio mais social e interativo parece-me positiva\u201d, conclui Ball.<\/p>\n\n\n\n<p><em>O SBC Summit Barcelona aconteceu entre os dias 19 e 21 de setembro, no Fira de Barcelona Montju\u00efc, e recebeu mais de 15 mil participantes da ind\u00fastria mundial de jogos e de apostas.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Google, Meta, Apple e Microsoft s\u00e3o apenas algumas das maiores empresas de tecnologia do mundo, as quais est\u00e3o preparadas para o desenvolvimento de um Metaverso l\u00edder de mercado. 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