{"id":29243,"date":"2023-12-27T10:42:14","date_gmt":"2023-12-27T13:42:14","guid":{"rendered":"https:\/\/sbcnoticias.com\/br\/?p=29243"},"modified":"2023-12-27T10:42:24","modified_gmt":"2023-12-27T13:42:24","slug":"jogos-moveis-geracao-y","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sbcnoticias.com\/br\/jogos-moveis-geracao-y\/","title":{"rendered":"Gera\u00e7\u00e3o Y lidera consumo de jogos m\u00f3veis na Col\u00f4mbia e na Am\u00e9rica Latina"},"content":{"rendered":"\n<p>Em 2023, o volume do mercado na Am\u00e9rica Latina da ind\u00fastria de jogos m\u00f3veis alcan\u00e7ar\u00e1 US$ 2,670 milh\u00f5es. Estima-se que, at\u00e9 2028, chegar\u00e1 a US$ 2,310 milh\u00f5es. Al\u00e9m disso, a crescente taxa de introdu\u00e7\u00e3o da Internet, os usu\u00e1rios de smartphones e a ado\u00e7\u00e3o do 5G dispon\u00edvel em 10 pa\u00edses latino-americanos est\u00e3o impulsionando&nbsp; o crescimento desse mercado.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogos m\u00f3veis est\u00e3o conquistando uma ampla audi\u00eancia, de todas as faixas et\u00e1rias e n\u00edveis de p\u00fablico. Segundo o levantamento da <strong>Digital Turbine<\/strong> na Col\u00f4mbia, divulgado pela <strong>Adsmovil<\/strong>, quase metade (52,2%) do p\u00fablico \u00e9 mulher, entre 25 e 34 anos.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>A semelhan\u00e7a da an\u00e1lise com outros pa\u00edses indica que a gera\u00e7\u00e3o Y (do mil\u00eanio) lidera o consumo de jogos m\u00f3veis na Col\u00f4mbia e na Am\u00e9rica Latina. O estudo tamb\u00e9m demonstra que os gamers possuem rendimentos que podem ser investidos em produtos e servi\u00e7os de seus interesses, incluindo setores de entretenimento, como cinema, m\u00fasica e tecnologia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O dispositivo mais usado por essa audi\u00eancia na Col\u00f4mbia \u00e9 o Android, com 87,6%. Assistir v\u00eddeos (97,6%) e videoclipes (68,3%) est\u00e3o entre as atividades mais realizadas na Internet.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Os entrevistados responderam que procuram por produto ou servi\u00e7o por meio das redes sociais, analisando avalia\u00e7\u00f5es e opini\u00f5es de outros usu\u00e1rios e acessando sites e aplicativos das marcas.<\/p>\n\n\n\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 prefer\u00eancia dos jogos, os de tiro assumem a lideran\u00e7a, seguidos pelas categorias de aventura, quebra-cabe\u00e7a, esportes, a\u00e7\u00e3o, simula\u00e7\u00e3o e Battle Royale.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao contr\u00e1rio do que muitos acreditam, o ambiente gamer \u00e9 cuidadoso. Os jogos anunciados n\u00e3o podem ser contemplados a temas sens\u00edveis e tampouco conter mensagens maliciosas. As empresas podem &#8211; e devem &#8211; capitalizar as oportunidades que esse segmento oferece.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c\u00c9 relevante analisar os dados dispon\u00edveis sobre comportamentos, usos e interesses para estabelecer diferentes perfis e alcan\u00e7ar o p\u00fablico certo com as mensagens certas. A quantidade de informa\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis permite uma segmenta\u00e7\u00e3o precisa do p\u00fablico, para oferecer propostas altamente personalizadas\u201d, comentou <strong>Alberto Pardo<\/strong>, fundador e CEO da Adsmovil.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2023, o volume do mercado na Am\u00e9rica Latina da ind\u00fastria de jogos m\u00f3veis alcan\u00e7ar\u00e1 US$ 2,670 milh\u00f5es. Estima-se que, at\u00e9 2028, chegar\u00e1 a US$ 2,310 milh\u00f5es. 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