{"id":34405,"date":"2024-09-30T16:40:59","date_gmt":"2024-09-30T19:40:59","guid":{"rendered":"https:\/\/sbcnoticias.com\/br\/?p=34405"},"modified":"2024-10-01T09:16:24","modified_gmt":"2024-10-01T12:16:24","slug":"sbc-summit-discussao-cenario-atual-caca-niqueis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sbcnoticias.com\/br\/sbc-summit-discussao-cenario-atual-caca-niqueis\/","title":{"rendered":"SBC Summit e as tend\u00eancias de ca\u00e7a-n\u00edqueis: \u201ccl\u00e1ssicos s\u00e3o cl\u00e1ssicos por uma raz\u00e3o\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p>Engajar jogadores em um mercado de cassino on-line cada vez mais competitivo est\u00e1 no topo da lista de prioridade de todo desenvolver de jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse sentimento foi ecoado durante o <strong><a href=\"https:\/\/sbcevents.com\/sbc-summit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SBC Summit<\/a><\/strong>, realizado na \u00faltima semana em Lisboa. Especialistas da ind\u00fastria examinaram as ultimas tend\u00eancias na ind\u00fastria de ca\u00e7a-n\u00edqueis, com o objetivo de entender o que leva um jogo a engajar o jogador atualmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Liderando o painel: <em>\u201cSlots Trends: Designing for the Future Player\u201d<\/em> estava <strong>Laura Petrauska<\/strong>, Chefe de Cassino da <strong>Bet99<\/strong>, que desafiou os participantes a nomear seus jogos favoritos em um esfor\u00e7o para descobrir suas pr\u00f3prias prefer\u00eancias.<\/p>\n\n\n\n<p>Em meio a gritos por jogos de v\u00e1rios fornecedores internacionais, assim como ca\u00e7a-n\u00edqueis de marca como os lan\u00e7amentos de <em>Rick And Morty<\/em> da <strong>Blueprint<\/strong>, <strong>Myke Foster<\/strong>, Chefe de Jogos e Estrat\u00e9gia Comercial do <strong>Fortuna Entertainment Group, <\/strong>desviou sua aten\u00e7\u00e3o dos ca\u00e7a-n\u00edqueis.<\/p>\n\n\n\n<p>Talvez sugerindo uma tend\u00eancia cont\u00ednua dos jogadores de cassino on-line modernos, que, segundo ele, buscam experi\u00eancias diferentes, Foster revelou ser um grande f\u00e3 de <strong>plink<\/strong>, afirmando: \u201cEu amo plink. Acho que \u00e9 um produto incr\u00edvel\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEstou realmente gostando do que os provedores est\u00e3o fazendo com as mec\u00e2nicas extras, dando um pouco mais de valor percebido para o cliente, tornando a sess\u00e3o um pouco mais envolvente, tendo um esfor\u00e7o maior para mant\u00ea-los engajados\u201d, completou.<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto isso, <strong>Aaron Magpayo<\/strong>, <strong>CFO (diretor financeiro, em tradu\u00e7\u00e3o livre de Chief Financial Offer)<\/strong> da <strong>Playnetic<\/strong>, afirmou que os jogos que ele admira geralmente oferecem \u201cfortes experi\u00eancias de integra\u00e7\u00e3o para o jogador\u201d, sugerindo que uma varidade de recursos pode ser importante, pois \u201cn\u00e3o se trata apenas de payways, trata-se de envolver os jogadores em todos os aspectos\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>A convers\u00e3o ent\u00e3o se voltou para o que os jogadores de cassino-online atuais est\u00e3o procurando em suas experi\u00eancias de jogo, o que fez com que o <strong>CCO (Diretor de Comunica\u00e7\u00f5es, em tradu\u00e7\u00e3o livre de Chief Communications Officer) <\/strong>da <strong>Playson<\/strong>, <strong>Vsevolod Lapon<\/strong>, enfatiza-se a necessidade de os fornecedores que sejam claros, e n\u00e3o confusos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cPrimeiramente, os jogadores est\u00e3o procurando clareza\u201d, afirmou. \u201cQuando seu dinheiro est\u00e1 em jogo, voc\u00ea quer entender o processo que vai desde o pagamento at\u00e9 a vit\u00f3ria, voc\u00ea quer ver esse potencial\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Lapin ent\u00e3o sugeriu que a \u201cpersist\u00eancia percebida\u201d \u00e9 um fator cada vez mais importamente no mercado de hoje, com alguns jogadores gostando de jogos que lhe d\u00e3o uma ideia de quando o pr\u00f3ximo recurso chegar\u00e1 para melhorar sua jogabilidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Ele acrescentou: \u201cOs seres humanos procuram por hist\u00f3rias. Eles querem se conectar, isso tem um impacto. Ent\u00e3o eu acho que uma das grandes tend\u00eancias de hoje em dia \u00e9 persist\u00eancia percebida. Os jogadores querem ver como o poss\u00edvel ganho est\u00e1 se aproximando\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>O <strong>Dr. Eyal Loz<\/strong>, <strong>CPO (Diretor de produto, em tradu\u00e7\u00e3o livre de Chief Product Officer)<\/strong> da <strong>Rubyplay<\/strong> entrou na conversa para explicar a import\u00e2ncia de \u201cn\u00e3o subestimar os cl\u00e1ssicos\u201d, descrevendo os jogos cl\u00e1ssicos como \u201ccl\u00e1ssicos por um motivo\u201d, devido a ideia de que \u201cos jogadores enxergam padr\u00f5es nos jogos, desenvolvem supersti\u00e7\u00f5es e n\u00e3o querem larg\u00e1-los t\u00e3o rapidamente\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Loz ent\u00e3o detalhou como os jogadores de jogos baseados em habilidade est\u00e3o tendo um aumento de popularidade dentro da ind\u00fastria de ca\u00e7a-n\u00edqueis, com o apostador moderno desejando \u201cter algum elemento de controle\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Combinando suas ideologias, Loz explicou que os est\u00fadios precisam \u201ctentar respeitar os cl\u00e1ssicos ao mesmo tempo que traz uma inova\u00e7\u00e3o dentro deles\u201d, enfatizando que isso \u00e9 particularmente importante para o p\u00fablico moderno \u201cque quer um pouco mais\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Fornecendo a perspectiva do afiliado sobre as prefer\u00eancias do jogador, <strong>Jekaterina Dubnicka<\/strong>, gerente de Marketing e Comunica\u00e7\u00f5es da <strong>Slotsjudge<\/strong>, explicou que jogadores individuais s\u00e3o atra\u00eddos por jogos de perfis muitos diferentes, causando algumas dificuldades para descobrir o que de fato os jogadores querem.<\/p>\n\n\n\n<p>Dubnicka destacou que alguns jogadores s\u00e3o atra\u00eddos por t\u00edtulos cl\u00e1ssicos com tema de frutas e alguns consideram os jogos \u2018<em>Hold And Win\u2019<\/em> como seus favoritos, enquanto outros est\u00e3o exigindo algo novo, ecoando a no\u00e7\u00e3o de Loz sobre jogabilidade baseada em habilidade.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c\u00c9 muito entender o que eles querem e o que eles desejam ver\u201d, ela observou. \u201cEnt\u00e3o acredito que precisamos encontrar o equil\u00edbrio entre todas as mec\u00e2nicas, jogos e temas. Estar l\u00e1 com o jogador, e sem ser insistente\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma tend\u00eancia que Dubnicka notou em lan\u00e7amentos recentes \u00e9 a admira\u00e7\u00e3o que os jogadores tem por ca\u00e7a-n\u00edqueis que apresentam personagens virais da internet e memes, sugerindo que \u201celes est\u00e3o indo muito bem atualmente\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Passando para outro t\u00f3pico em alta na ind\u00fastria iGaming, Petrauska perguntou aos participantes sobre suas opini\u00f5es sobre \u201cuma fera sobre a qual est\u00e3o todos falando\u201d &#8211; a Intelig\u00eancia Artificial -, questionando se os participantes apoiam ou n\u00e3o o uso de IA no design de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tendo sido sondado sobre o assunto de IA, Loz declarou que \u201ch\u00e1 tr\u00eas problemas\u201d, sugerindo que a tecnologia \u201ccarece de conte\u00fado, profundidade e o elemento humano na sala\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cUm ca\u00e7a-n\u00edquel \u00e9 uma obra de arte\u201d, afirmou Loz. \u201cVoc\u00ea precisa do contexto entre os s\u00edmbolos, entender como eles se comunicam, e a IA falha em fazer isso. N\u00e3o se trata apenas de criar uma imagem bonita, mas sim de criar algo profundo do ponto de vista t\u00e9cnico\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cA IA \u00e9 uma ferramenta poderosa. Pessoas talentosas podem usa a IA para aumentar sua produ\u00e7\u00e3o criativa em 100 vezes\u201d, continuou. Apesar de admitir que \u201cela reduziu muito os custos\u201d, ele afirmou que \u201cos talentosos se tornam 100 vezes mais talentosos e os med\u00edocres 100 vezes mais med\u00edocres com a IA\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Engajar jogadores em um mercado de cassino on-line cada vez mais competitivo est\u00e1 no topo da lista de prioridade de todo desenvolver de jogo. 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