{"id":38760,"date":"2025-03-27T11:53:14","date_gmt":"2025-03-27T14:53:14","guid":{"rendered":"https:\/\/sbcnoticias.com\/br\/?p=38760"},"modified":"2025-03-27T11:57:18","modified_gmt":"2025-03-27T14:57:18","slug":"38-brasileiros-consomem-apostas-on-line","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sbcnoticias.com\/br\/38-brasileiros-consomem-apostas-on-line\/","title":{"rendered":"Apostas on-line crescem e s\u00e3o consumidas por 38% dos brasileiros"},"content":{"rendered":"\n<p>A <strong>Pesquisa Game Brasil <\/strong>lan\u00e7ou a edi\u00e7\u00e3o 2025 do seu relat\u00f3rio sobre as tend\u00eancias de consumo de jogos digitais no Brasil. Mais de seis mil pessoas, de diferentes faixas et\u00e1rias, e de todos os estados do Brasil, participaram da pesquisa.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre 2024 e 2025, foi visto um grande aumento no consumo de jogos digitais. Hoje, 82,8% dos brasileiros afirmam consumir algum tipo de jogo digital. 53,2% dos consumidores s\u00e3o mulheres, e 49,4% s\u00e3o millennials. As classes B2, C1 e C2 dominam, sendo respons\u00e1veis por 44,4% dos gamers brasileiros.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Existe uma prefer\u00eancia clara no que diz respeito \u00e0s plataformas de consumo. Mulheres s\u00e3o maioria nos jogos de smartphone, com 61%, enquanto homens dominam nos consoles e PCs, com 61,5% e 66,9% respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada vez mais inseridos no imagin\u00e1rio popular do brasileiro ap\u00f3s a regulamenta\u00e7\u00e3o, os jogos on-line tamb\u00e9m t\u00eam ganhado espa\u00e7o. 38,2% dos entrevistados afirmaram consumir apostas on-line, com 39% jogando pelo menos uma vez por semana. A pesquisa deixou clara a grande capacidade de engajamento do setor, com 14,2% dos usu\u00e1rios afirmando jogar pelo menos quatro vezes na semana.<\/p>\n\n\n\n<p>No que diz respeito \u00e0 gasto, 89,9% dos brasileiros dizem gastar dinheiro nesses jogos, sendo que 34,6% gastam entre R$ 51 e R$ 200 mensalmente. 8,6% afirmaram gastar mais de R$ 500 por m\u00eas, mostrando ser um nicho de alto valor de ticket m\u00e9dio.<\/p>\n\n\n\n<p>No que diz respeito a motiva\u00e7\u00e3o, infelizmente cerca de 43,9% afirmam jogar visando apenas o ganho financeiro, com 24,7% enxergando os jogos como um investimento para melhorar a renda. Outros 29% dos entrevistados usam o jogo como uma forma de relaxamento.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s anos funcionando sem regulamenta\u00e7\u00e3o, ainda deve demorar um tempo para que a cultura do Jogo Respons\u00e1vel seja de fato implantada no mercado brasileiro. Durante muitos anos, influenciadores e propagandas retrataram o jogo on-line n\u00e3o como entretenimento, e sim como um mecanismo capaz de trazer renda extra.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Tendo essa quest\u00e3o em mente, a regulamenta\u00e7\u00e3o criou a <a href=\"https:\/\/www.in.gov.br\/en\/web\/dou\/-\/portaria-spa\/mf-n-1.231-de-31-de-julho-de-2024-575670297\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Portaria SPA\/MF n\u00ba 1231\/2023<\/strong><\/a>, popularmente conhecida como Portaria do Jogo Respons\u00e1vel. Nela, s\u00e3o estabelecidas normas para a cria\u00e7\u00e3o de um mercado mais sustent\u00e1vel a longo prazo, com normas claras no que diz respeito a divulga\u00e7\u00e3o e promo\u00e7\u00e3o das apostas e jogos on-line.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Pesquisa Game Brasil lan\u00e7ou a edi\u00e7\u00e3o 2025 do seu relat\u00f3rio sobre as tend\u00eancias de consumo de jogos digitais no Brasil. 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