CasinoBeats Summit: John Romero incentiva experiências envolventes de jogo

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John Romero, ícone do mundo dos videogames e pai dos jogos de tiro em primeira pessoa, enfatizou que, em um 2024 marcado por um crescimento tecnológico em ritmos extremos, é realmente hora de “o design de jogos brilhar”.

Com palestra intitulada “Bridging Worlds: Nostalgia, Innovation, and the Future – A Journey with John Romero”, a lenda da indústria deu início à conferência CasinoBeats Summit na terça-feira, 21, em Malta, destacando semelhanças na estratégia de engajamento tanto em videogames como em máquinas caça-níqueis.

Conselhos de John Romero sobre jogos

Romero afirmou que o design deve concentrar-se em trazer à tona as características do jogo e os elementos-chave da experiência. Pontuou, também, que projetar para o menor denominador comum é crucial – no entanto, apenas quando se procura produzir um jogo que atraia o público mainstream. Isso é fundamental e é algo que se destaca nos designs de jogos do Facebook.

“Para manter os usuários no jogo, eles devem se sentir confortáveis ​​com a experiência”, declarou Romero, que esteve por trás de clássicos icônicos, como Doom e Wolfenstein 3D, e elogiou a tecnologia imersiva usada em grandes títulos cinematográficos, incluindo Mágico de Oz, Rocky e Game of Thrones.

Além disso, Romero destacou o áudio como um recurso fundamental que pode garantir que os jogadores desfrutem de uma longa experiência no jogo. Observando semelhanças com o setor de videogames, pediu aos participantes do evento que analisassem quão envolventes são as inúmeras estações de rádio disponíveis durante o Grand Theft Auto (GTA), exemplificando como o áudio e a música licenciados podem melhorar a experiência geral.

A música que é o pano de fundo do jogo eleva a jornada do jogador entre os recursos, e Romero ressaltou sua perplexidade com a música que para entre as rodadas durante um jogo caça-níquel.

Conforme o especialista, o futuro dos caça-níqueis exigirá que os designers incorporem os melhores recursos da televisão, da música e do cinema, a fim de permitir aos utilizadores uma imersão mais profunda no jogo.

Uma das outras intersecções que, segundo Romero, pode ser essencial, se levada do setor de videogames para o setor de caça-níqueis, é a “poupança” dos jogos. Ao elevar o padrão em termos de potencial de gamificação, existe a oportunidade de desbloquear novos temas por meio do progresso em um caça-níquel.

Romero acredita que é primordial o reconhecimento de que os jogadores progrediram na diferenciação de níveis e de etapas durante a experiência de jogo.

Quanto à inteligência artificial, a lenda dos jogos identificou que é ótima para calcular números e pode ser uma vantagem para a retenção de jogadores, mas simplesmente não consegue criar novas ideias e elevar o teto em termos de inovação.