SOFTSWISS celebra cuatro años desde el lanzamiento de su solución de apuestas deportivas, marcando un hito de un aumento del 173 por ciento en las apuestas realizadas.
Para agregar más información sobre el crecimiento de la casa de apuestas deportivas, SOFTSWISS subrayó que el proyecto ha crecido más de diez veces en tamaño desde su lanzamiento, iniciando un total de 112 proyectos en más de 30 plataformas de casino, evidencia de la compatibilidad optimizada de la solución.
Algunos de los otros logros incluyen desarrollos internos que rompen récords, como el lanzamiento de un proyecto que se completó en solo 14 días naturales, así como el manejo de 1200 solicitudes de apuestas por segundo.
En 2024, la plataforma de apuestas deportivas de SOFTSWISS logró romper las fronteras geográficas una vez más al realizar un progreso significativo hacia su certificación en Brasil y aprovechar el mercado de carreras de caballos de Sudáfrica, al mismo tiempo que lanzó su aplicación móvil oficial de apuestas deportivas para reducir aún más la distancia entre sus usuarios globales.
Al respecto, Alexander Kamenetskyi, director de SOFTSWISS Sportsbook, reflexionó sobre los hitos diciendo: “¡Otro año exitoso para nuestro producto! Quiero expresar mi gratitud a nuestros socios por su confianza y al equipo de SOFTSWISS Sportsbook por su trabajo excepcional”.
Y sentenció: “Este año, hemos dado varios pasos importantes: ampliamos nuestra oferta de productos, obtuvimos nuevas certificaciones, ampliamos el alcance geográfico de nuestras soluciones y mejoramos la calidad tecnológica de nuestra plataforma. ¡Estos pasos preparan el terreno para lograr resultados aún mejores en el próximo año!”.
Otros puntos destacados de SOFTSWISS
El proveedor de soluciones de juego online y apuestas deportivas también destacó que ha experimentado un crecimiento en el interés por los esports, y la facturación de este sector se ha duplicado en el tercer trimestre de 2024. La cifra proviene del último informe de apuestas deportivas de la compañía, que destacó que el fútbol electrónico superó al Counter-Strike 2 por segundo trimestre consecutivo.
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