GRID: dados oficiais levam o entretenimento esportivo ao próximo nível

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A popularidade dos esportes eletrônicos disparou nos últimos anos. Houve um aumento substancial na participação em apostas relacionadas a esses torneios.

Entretanto, um desafio que o setor tem enfrentado nos últimos anos é a prevalência de dados não oficiais e de fontes de probabilidade. Para Mikael Westerling, diretor de Vendas e cofundador da GRID, os dados oficiais são a única maneira de desbloquear o próximo nível de entretenimento nos esportes eletrônicos.

Em conversa com o SBC News, Westerling destaca a crescente influência dos dados oficiais no setor de esportes eletrônicos e como isso pode elevar a vertical a um produto de apostas convencional.

A GRID é especializada em fornecer infraestrutura de dados de esportes eletrônicos ao vivo e serviços de distribuição em toda a indústria de apostas. Westerling acredita que isso ajuda a posicionar o GRID como um facilitador do crescimento sustentável das apostas dentro do ecossistema mais amplo dos esportes eletrônicos.

“Permitimos obter ativos de dados oficiais em tempo real, diretamente do jogo e, no caso de apostas, distribuí-los exclusivamente em nome dos titulares dos direitos à rede de parceiros comerciais integrados”, começou a detalhar o especialista.

Para Westerling, um dos principais desafios que a indústria dos e-Sports enfrenta em 2023 é a ameaça dos fornecedores de dados não oficiais, algo que explicou possuir um impacto direto na qualidade dos produtos de apostas disponíveis aos jogadores.

Westerling disse: “A melhor maneira de compreender a importância dos detentores de direitos nos esportes eletrônicos é compará-la a seu papel nos esportes tradicionais. Não existe nenhuma entidade que realmente seja dona do futebol, mas existe uma que é dona do VALORANT – Riot Games”.

“O cenário competitivo é construído com base na propriedade intelectual dos jogos, em cada caso propriedade exclusiva da editora do jogo. A propriedade abrange todas as formas de propriedade intelectual de jogos, incluindo dados de esportes eletrônicos ao vivo gerados no jogo e essenciais para impulsionar produtos de apostas esportivas bem-sucedidos. Se não há jogo, não há cenário de e-Sports”, descreveu.

Ainda, considerou que nos e-Sports existe uma fonte de verdade – o servidor do jogo, propriedade do titular dos direitos: “Esses dados são oniscientes: os mais granulares, os mais rápidos e sancionados pelo verdadeiro dono do jogo. Os esportes eletrônicos são digitais por natureza, e seus fãs estão acostumados com entretenimento on-line de alto nível”.

Para aprofundar o assunto, explicou que, se forem utilizadas fontes não oficiais, os dados ficam atrasados, incompletos e não são fiáveis. É impossível criar um produto sustentável que possa realmente atrair apostadores de esportes eletrônicos que dependem de uma fonte inferior, que pode ser fechada da noite para o dia.

A abordagem da GRID aos dados de esportes eletrônicos reside em grande parte na compreensão do seu “potencial” para melhorar a sustentabilidade do setor para todas as partes interessadas.

Westerling disse que esse espírito é em grande parte determinado pela experiência da empresa no setor de esportes eletrônicos, de dados e de apostas, o que ajudou a GRID a compreender os problemas enfrentados pelos operadores de jogos de azar.

“Os dados esportivos não são apenas uma mercadoria para nós. Acreditamos que eles são a chave para desbloquear o entretenimento de próximo nível nos esportes eletrônicos para todos. Nós não apenas vendemos, mas entendemos seu potencial”, continuou o diretor de Vendas.

Acrescentou, também, que “a GRID foi fundada na crença de que o futuro dos esportes eletrônicos será impulsionado por dados. Uma convicção que surge das nossas próprias experiências na interação de e-Sports, de dados e de apostas. Conhecemos a dor de não ter acesso aos dados oficiais e a nossa missão desde o primeiro dia tem sido democratizar esse acesso, mantendo ao mesmo tempo a sustentabilidade do ecossistema para todos: detentores de direitos, empresas orientadas por dados e fãs de e-Sports”.

Ao utilizar as soluções independentes disponíveis por meio da plataforma de dados GRID, os operadores de apostas podem expandir suas ofertas de e-Sports e “desbloquear o potencial” dos dados oficiais.

“Ao combinar tecnologia proprietária avançada e nossa experiência comercial, atuamos como parceiros de todos os nossos clientes, não apenas dos provedores de dados”, disse Westerling.

“Só 2023 trouxe ao ecossistema dois grandes produtos lançados como resultado de nossas parcerias. Lançamos o portal de dados VALORANT junto à RIOT Games, liberando o potencial dos dados de jogos para jogadores competitivos de VALORANT e, por outro lado, o primeiro produto de apostas virtuais CS:GO, Re-Play eSports™, desenvolvido junto à Inspired”, completou.

Nos últimos meses, a GRID viu um aumento na demanda por dados oficiais de inúmeros operadores no mercado latino-americano.

Dessa forma, Westerling observou que isso se deve em grande parte ao sucesso das equipes de esportes eletrônicos da região, bem como a uma “expansão significativa da oferta de clientes existentes para o mercado latino-americano”.

“Os fãs sul-americanos de e-Sports são alguns dos mais apaixonados e engajados que existem e com os muitos sucessos recentes das equipes dessa região no cenário global. O crescimento do interesse em apostas é uma consequência natural”, frisou.

Olhando para o futuro, Westerling previu que os e-Sports estão bem-posicionados para se tornarem um produto central dentro da oferta de qualquer casa de apostas esportivas. Mas ele acredita que, à medida que mais partes interessadas perceberem o seu potencial, o mercado se tornará cada vez mais competitivo.

“Imagino que as apostas esportivas se tornarão mais integradas ao ecossistema competitivo. Conforme mais operadores abraçarem o potencial dos esportes eletrônicos, veremos parcerias que vão além de simplesmente colocar o nome do patrocinador de apostas na veiculação do anúncio”, garantiu.

Além disso, afirmou que espera que um maior número de soluções personalizadas entre no mercado: “Entender o seu cliente e desenvolver um produto que atenda às suas expectativas é uma grande ajuda. Basta olhar para o crescimento da rivalidade. Na verdade, eles gastaram tempo pesquisando e entendendo seu público-alvo e agora definitivamente vale a pena”.

“As microapostas provavelmente ganharão mais impulso. Mas, para que isso aconteça e tenha sucesso, os dados oficiais são essenciais. Sua granularidade, sua precisão e sua velocidade podem afetar significativamente a qualidade do produto. E, se você não sabe o que vem por aí nos esportes eletrônicos, junte-se à GRID. Estamos lá para ajudá-lo a desbloquear o potencial dos dados de esportes eletrônicos”.

Mikael Westerling participou do SBC Summit Latinoamérica no Seminole Hard Rock Hotel & Casino, em Miami, na semana passada, onde foi palestrante no painel “Leveling Up: The development of Esports in LatAm”, no dia 2 de novembro.