Entain vincula a los usuarios de videojuegos con el juego y las apuestas

Entain realizó una investigación para profundizar en los comportamientos cambiantes de los usuarios y comprobó que la pasión por los juegos y la tecnología no se limita a las generaciones más jóvenes. El grupo afirma que su última investigación muestra “un claro vínculo entre las apuestas y los juegos”.

Los hallazgos de un estudio sobre 16 mil personas muestran que dos tercios de los padres hombres de entre 25 y 44 años son jugadores regulares, más de la mitad lo hace en juegos móviles y el 84 por ciento utiliza las redes sociales.

Sin embargo, Entain también encontró en su examen que los jugadores de videojuegos tienen 4,3 y 4,5 veces más probabilidades de participar en apuestas y juegos online, respectivamente.

“El entusiasmo por los juegos, los dispositivos móviles y otras formas sociales de entretenimiento interactivo está lejos de limitarse a las generaciones más jóvenes. Las personas de todas las edades, en particular los padres de mediana edad, disfrutan de los juegos y parece que les encanta experimentar con contenido nuevo y emocionante”, dijo Dom Grounsell, subdirector de digital en Entain.

“Estamos desarrollando nuevas experiencias de entretenimiento interactivo, con más juegos y funciones sociales, porque cada vez está más claro que esto es lo que quiere la gente”.

Además, dos tercios (59 por ciento) de los padres británicos de entre 25 y 44 años juegan juegos de computadora o videojuegos cada semana, el doble del nivel de las mujeres en el mismo grupo de edad (29 por ciento).

En general, al observar a todos los británicos, los adultos menores de 24 años son los mayores jugadores de videojuegos, con un 53 por ciento jugando todas las semanas; sin embargo, esto es seguido de cerca por personas de 25 a 34 años y de 35 a 44 años que rastrearon 46 por ciento y 36 por ciento, respectivamente.

Entain agrega que esto también se puede aplicar a los esports, ya que el 10 por ciento de los adultos menores de 24 años dicen que ven deportes electrónicos en plataformas, como Twitch, semanalmente, seguidos por el nueve por ciento de 25-34 años de edad y el seis por ciento de 35-44 años.

Otros estudios de investigación encargados por Entain tenían como objetivo demostrar cómo seguirá creciendo el interés en las nuevas tecnologías entre la población adulta mundial.

Eso demostró que el 37 por ciento de los adultos en el Reino Unido esperan ver esports en el futuro, más del doble de los que lo hacen actualmente, según un estudio global de 20 mil adultos en 16 mercados.

En Estados Unidos, el mismo estudio encontró que el 40 por ciento de los adultos esperan ver deportes electrónicos en el futuro (17 por ciento actualmente), y esta cifra aumenta al 52 por ciento en Italia (22 por ciento actualmente) y al 55 por ciento en España (21 por ciento actualmente).