Amir Mirzaee, Bayes Esports: “por que o setor não consegue sobreviver sem uma estratégia de dados”

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Amir Mirzaee, diretor comercial e diretor-geral da Bayes Esports, avalia as inúmeras vantagens que surgem da utilização de dados corretos, bem como os pontos positivos que podem trazer para operadores e jogadores.

Os esportes eletrônicos tornaram-se onipresentes no contexto da próxima geração de entusiastas de esportes e de jogos. Mas qual é exatamente o papel que os esportes eletrônicos desempenham do ponto de vista estratégico e comercial? No mundo de hoje, em que os orçamentos de marketing e de eventos são cortados, a Bayes Esports está defendendo por que os dados de esportes eletrônicos precisam ter seu lugar. Iremos analisando criticamente como uma ótima estratégia de dados de partidas pode desempenhar um papel central no sucesso dos esportes eletrônicos.

Os esportes eletrônicos contribuem para a longevidade dos títulos de jogos e para o envolvimento dos fãs. Sua desconexão reside na criação de um centro de lucro que pode estar desligado do valor comercial real que cria. Com inúmeros novos títulos de jogos inundando o mercado todos os anos, os principais títulos de jogos de esportes eletrônicos, como Counter-Strike, continuam ganhando impulso incansável após vinte anos, o que se deve às experiências envolventes que seguem atraindo fãs.

Para que o público se envolva com os esportes eletrônicos, é necessária uma infraestrutura de dados que forneça acesso às informações dos jogadores, aos jogos e, o mais importante, aos dados das partidas em seus diversos formatos e em suas diversas formas.

Quando você assiste a esportes na TV, muito do que os torna interessantes são as estatísticas, os dados e as ferramentas de visualização por trás dos jogos e dos jogadores. Vemos isso na Fórmula 1 com os dados da corrida, com as estatísticas do piloto e até mesmo com os ângulos de câmera exclusivos que levam você de espectador à piloto.

Sem a classificação da volta mais rápida de todos os tempos e a câmera de ombro, a F1 é “apenas carros dirigindo em círculo” do ponto de vista do espectador. Os esportes dos EUA são líderes nesse campo. Os fãs adoram acompanhar uma quantidade infinita de estatísticas, especialmente quando recordes são quebrados, como vimos recentemente na última temporada da NFL. Além disso, os dados também podem desempenhar um papel fundamental no desenvolvimento de equipes profissionais (lembre-se, assim como no filme Moneyball). Equipes e treinadores precisam de seus dados e gravações de vídeo para melhorar constantemente seu jogo.

Embora todos esses exemplos estejam dentro dos esportes tradicionais, os esportes eletrônicos traçam paralelos e oferecem ainda mais dados para trabalhar. O desafio está na coleta de dados e, sem isso, não há oferta estruturada.

Os esportes eletrônicos exigem capacidades técnicas que não são necessárias nos esportes tradicionais, já que a próxima ação pode simplesmente ser marcada pelo árbitro. Se os dados forem coletados e gerenciados adequadamente, cada partida de e-sports pode desbloquear oportunidades únicas para manter os fãs envolvidos. Com a estratégia certa, você pode usar os dados de esportes eletrônicos em todo o seu potencial e construir um futuro lucrativo.

Terceirizando o desenvolvimento dos e-Sports para uma empresa de dados

Então, como uma empresa de dados como a Bayes Esports se encaixa no ecossistema do e-sports? Nos últimos cinco anos, a audiência dos esportes eletrônicos disparou, criando uma corrida do ouro para muitas empresas. Até 2025, espera-se que a audiência global de esportes eletrônicos ultrapasse 640 milhões. Os editores de jogos e proprietários de IP tornaram-se muito otimistas em relação às suas ligas e torneios, lutando para manter tudo internamente, mesmo que isso tivesse pouco a ver com seu negócio principal.

Assim, embora os editores de jogos e os organizadores de torneios possam ter a capacidade de desenvolver os seus próprios modelos de dados, isso acaba por retirar recursos, tempo e foco do desenvolvimento de grandes jogos e torneios – as coisas que os tornaram bem sucedidos em primeiro lugar.

Em vez disso, acabaram por se dispor a atribuir mais responsabilidades a uma empresa cujo foco era adquirir dados em tempo real de alta qualidade, geri-los e distribuí-los de forma eficiente. É aqui que entra o Bayes Esports.

Os esportes eletrônicos são baseados em dados com centenas de pontos de dados, que não podem ser assistidos todos de uma vez ou às vezes até vistos. No Counter-Strike, por exemplo, a cada segundo ocorrem múltiplas ações em todos os cantos do mapa, e um visualizador pode não conseguir ver todas as informações, tornando os dados muito mais importantes.

Para coletar todos os pontos de dados com precisão, deve haver um sistema automatizado. É por isso que o acesso aos modelos de dados, plataforma de dados e rede de distribuição da Bayes Esports é tão valioso. Qualquer título de jogo ou proprietário de IP que se junte ao nosso ecossistema pode distribuir imediatamente para a maior rede de distribuição de dados no ecossistema de esportes eletrônicos digitais, ao mesmo tempo que conta com o poder de apoio de uma empresa dirigida por especialistas em esportes eletrônicos e cientistas de dados.

Contando a história da grandeza… com dados

Quem disparou mais balas em um torneio de CS2? Não tem certeza? É provável que ninguém saiba… Os dados são o aspecto subjacente de todos os ângulos do ecossistema de e-Sports, cruciais para influenciar a narrativa, a audiência e o envolvimento. No entanto, o mercado de dados de jogos é altamente fragmentado e o acesso aos dados, se disponíveis, é dividido entre vários fornecedores, inclusive para o mesmo título.

Para igualar e/ou superar as experiências oferecidas pelos esportes tradicionais, deve haver uma oferta de soluções específicas para os esportes eletrônicos. Atualmente, plataformas como YouTube e Twitch são as principais fontes para consumir conteúdo de esportes eletrônicos. Entretanto, ambas as modalidades continuam sendo de baixa tecnologia e não possuem um companheiro e/ou estatísticas específicas para esportes eletrônicos.

Isso não está de acordo com a experiência de alta tecnologia que os fãs de esportes eletrônicos desejam e esperam. A Bayes Esports está construindo esses tipos de soluções específicas para esportes eletrônicos que irão gerar melhor audiência, engajamento e retenção de usuários.

Fizemos isso de duas maneiras: em primeiro lugar, coletando, gerenciando e distribuindo dados em tempo real. Com quase 70% de todas as apostas em esportes eletrônicos focadas em apostas ao vivo e durante o jogo, é muito importante oferecer uma transmissão sem atrasos, disponível apenas com acesso aos dados oficiais da partida.

Por meio de nossas parcerias com EFG, BLAST Premier e outros organizadores de torneios, a Bayes Esports é o principal fornecedor oficial de dados de jogos ao vivo para CS2 e Dota 2. Nossa vasta rede de parceiros de distribuição é, portanto, capaz de oferecer apostas confiáveis em jogos ao vivo e maximizar suas rotatividades de apostas em esportes eletrônicos. rotatividade.

A segunda maneira é criar entusiasmo em torno dos torneios com dados históricos e com arquivos de vídeo. O que é o futebol sem os 10 melhores gols de Messi? Os esportes eletrônicos precisam dos destaques para contar uma história sem precisar vasculhar milhares de horas de arquivos de vídeo.

A Bayes Esports armazena e gerencia os dados históricos com modelos avançados de aprendizado de máquina, sejam estatísticas, sejam conteúdo de vídeo, tornando-os acessíveis e pesquisáveis. Os organizadores do torneio podem compartilhar clipes das fotos mais audaciosas para manter o envolvimento durante todo o ano.

Os dados são a espinha dorsal para a construção de soluções inovadoras, mas também uma forma de construir e de reter uma base de fãs. Para atingir o nível de sucesso que já vimos nos esportes tradicionais, os e-Sports devem primeiro superar alguns obstáculos. Embora a natureza dos dados dos esportes eletrônicos seja mais granular e complexa do que a dos esportes tradicionais, as oportunidades são vastas se usadas corretamente.

O aumento do envolvimento abre portas para toda a comunidade de esportes eletrônicos; logo, cabe às publicadoras de jogos, aos proprietários de IP e às plataformas de dados de esportes eletrônicos estabelecer parcerias para fornecerem dados da maneira mais eficiente possível. Aqueles que reconhecem e entendem o que os fãs de jogos desejam em termos de envolvimento serão os que vencerão.