John Romero: La audiencia es fundamental a la hora de diseñar juegos

El creador del juego de disparos en primera persona, John Romero, aportó una perspectiva única al mundo de los videojuegos y consideró que un “diseño realmente genial” es esencial para el éxito y la popularidad. 

Los juegos simplemente no pueden confiar sólo en sus gráficos para garantizar el engagement, según Romero, que puso de ejemplo al título Wolfenstein original como un juego que carecía de gráficos pero que destacó por su diseño inmersivo.

En declaraciones a SBC, antes de su keynote en CasinoBeats Summit, también destacó el Minecraft como un juego que realmente ha revolucionado la forma en que los jugadores interactúan con los videojuegos.

En este sentido, el galardonado programador y diseñador de juegos detrás de clásicos icónicos como “Doom” y “Wolfenstein 3D”  reveló que le encanta sumergirse en una experiencia “ruda” de máquinas tragamonedas, y resaltó cuánto disfruta “cuando puedes experimentar algo como Wizard of Oz y te sientas en esa silla y sientes todo”. Para él, “es un diseño totalmente diferente”.

“Es un diseño táctil más ligero que algo súper inmersivo y pesado como Helldivers 2, eso es lo que llamamos juegos de destino, un juego en el que te vas a quedar por mucho tiempo. El diseño de un juego de casino es muy parecido a un juego de arcade, donde se necesita que se siga participando en giros. Lo que el jugador necesita sentir es que está sacando provecho de su inversión”, explicó.

Así, profundizó en que los jugadores necesitan obtener esa respuesta multimedia de lo que hacen en el juego. Cuantos más niveles de intensidad puedas introducir en el diseño, más emocionante se volverá la experiencia. Sobre esto, añadió que el servicio en vivo también es algo vital cuando se trata de desbloquear nuevos niveles de comunidad para los jugadores.

“En los casinos, el Wheel of Fortune siempre está ocupado porque hay una segunda etapa del juego en la que se puede profundizar. Cada vez que este es el caso, y ocurre un giro debido a lo que está sucediendo en el juego principal, tienes un diseño que es realmente emocionante”, reflexionó.

Además, subrayó la importancia de la retroalimentación como crucial para mejorar la experiencia de juego y garantizar que los jugadores continúen participando.

Romero también elogió la innovación que se está mostrando actualmente tanto en los videojuegos como en el juego online, al sostener que es algo que ha crecido significativamente en los últimos años. Según el experto, lo fundamental es comprender a la audiencia a la hora de diseñar juegos.

Que otros estudios continúen su legado con la expansión de sus títulos es algo que claramente enorgullece a Romero, ya que los estudios, a través de mucha dedicación, han descubierto cómo llevar Doom a una nueva era.

En términos de lecciones que la industria de las tragamonedas puede aprender del mundo de los videojuegos, dijo: “Hay mecánicas fijas que realmente no se pueden cambiar con las tragamonedas y son algo que todos saben jugar y son fundamentales para éxito”.

“Lo que hay que hacer para centrarse en la innovación es pensar en ella como en una película, ¿por qué la gente ve esto? ¿Es por el director? No, normalmente se debe a una trama realmente genial. El género es importante y debes asegurarte de guiar a los jugadores a través del género y tratar los juegos como una película”, detalló.

Asimismo, añadió que si se puede permitir a los jugadores cambiar la narrativa, lo que puede ser un factor vital para elevar la participación de los jugadores, dándoles una opción y ampliando la posibilidad de simplemente presionar botones.

John Romero en CasinoBeats Summit

Romero compartirá más ideas sobre los videojuegos y el juego online en un keynote exclusivo en CasinoBeats Summit en Malta el próximo mes. Actualmente, puedes comprar tus pases con un buen descuento para grupos por el precio de sólo 400 euros (un descuento de 200 euros sobre una entrada estándar).

Los operadores y afiliados pueden solicitar pases gratuitos de acceso total al evento.

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