Isabel Urrutia, la consejera de Presidencia, Justicia, Seguridad y Simplificación Administrativa del Gobierno de Cantabria en España, salió al cruce de los discursos que, según denunció, “pretenden generar miedo en torno al juego legal” y distorsionan la realidad de un sector que, afirmó, opera con responsabilidad y dentro del marco normativo vigente.
Durante una entrevista con la Cadena SER, la funcionaria lamentó que se utilice el tema del juego “para hacer demagogia y crear alarma social”, especialmente después de que el Parlamento de Cantabria aprobara por unanimidad una proposición no de ley impulsada por Vox (partido político de España) para realizar un estudio sobre la distribución de los salones de juego en la región. “Es muy fácil subir a la tribuna y hacer demagogia con el tema del juego, meter miedo, pero lo que no se puede es decir que algo no cumple cuando sí cumple la ley”, sostuvo.
Urrutia recordó que la actual Ley del Juego de Cantabria, aprobada en 2022 con amplio consenso político, ya impone una distancia mínima de 500 metros entre locales de juego y centros educativos o de salud mental, una restricción que calificó como “una de las más duras de España”. En ese sentido, aclaró que no está previsto modificar ni endurecer la normativa, ya que “se diseñó precisamente para equilibrar la protección de los colectivos vulnerables con la seguridad jurídica de las empresas que operan en regla”.
El debate cobró fuerza tras el caso del nuevo salón de Peñacastillo, cuya apertura generó cuestionamientos por parte de algunos sectores políticos. Sin embargo, la consejera subrayó que el establecimiento cuenta con informes técnicos que avalan el cumplimiento de las distancias legales y recordó que el tema “ya se encuentra dentro de un proceso judicial”.
“Lo que me duele es escuchar a quienes hablan de libertad y luego atacan actividades legales, generando miedo en la sociedad”, expresó Urrutia y agregó: “Eso hace daño, porque transmite la falsa idea de que el juego en Cantabria es una irresponsabilidad, y no es cierto”.
La responsable del área de Presidencia también advirtió que ciertos sectores políticos y mediáticos “utilizan el juego como un argumento de impacto emocional” para ganar visibilidad, sin reconocer el esfuerzo que realiza la industria en materia de control, trazabilidad y responsabilidad social.
España lanza campaña de concientización contra los loot boxes de videojuegos
El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda de España lanzó una campaña bajo el lema “Menos Loot Boxes, más real gamers” para alertar sobre los riesgos asociados a las loot boxes, un sistema presente en muchos videojuegos que permite a los jugadores obtener recompensas aleatorias a cambio de dinero. Estas prácticas preocupan especialmente por su impacto en adolescentes y jóvenes, debido al parecido de su mecanismo con los juegos de azar que pueden haber en casinos o casas de apuestas.
La campaña busca sensibilizar a familias y usuarios sobre el funcionamiento de estas cajas virtuales y promover un entorno digital más seguro. Entre sus objetivos se encuentra la exigencia a las plataformas de informar claramente sobre estos riesgos y proteger a los consumidores más vulnerables (jóvenes). Esta iniciativa se enmarca también en el contexto de la futura Ley de Servicios a la Clientela, actualmente en trámite en el Congreso, que apunta a reforzar los derechos de los usuarios y exigir mayores responsabilidades a las empresas que operan en el ámbito digital.






























